手游数据:对比手游畅销榜前9款产品的淘宝指数

一定程度上,在游戏上线前,游戏的淘宝激活码价格可以反映出玩家对这款游戏的期待值,游戏上线后,从淘宝指数的高峰和能看出游戏的运营、用户基数、热度以及渠道支持力度。

今天榜单前9款产品,有超级渠道腾讯的精品游戏也有网易等端游厂商大作,有腾讯推起来的轻度休闲游戏,也有年度爆款《开心消消乐》,也有细分拔尖产品,所以,笔者将这9款产品分为3组,将其173天以来的淘宝指数曲线放在一张图上,做了对比。内容如下:

(注:因腾讯游戏来自国内各大渠道的量不大,淘宝指数所致更多的会是苹果代充情况。)

1、《梦幻西游》、《全民奇迹》和《三国之刃》

《梦幻西游》高峰值出现在4月7日,3657;《全民奇迹》高峰值出现在1月3日,9206;《三国之刃》高峰值出现在1月31日,1538。峰值对比来看,《三国之刃》和《梦幻西游》都要明显低于《全民奇迹》,这与产品上线时间,以及对应发行商/研发商运营对苹果代充、返利号和首充号的有直接关系。《梦幻西游》对首充号和返利号是“”的态度,而《三国之刃》腾讯发行。

从173天曲线来看,在上极力预防和的《梦幻西游》稳定在2500上下,高出其他2款约3倍。这是因为,《梦幻西游》起本身的IP影响力,用户基数和用户游戏付费行为都非常高。

在这3条曲线中,《全民奇迹》出现了一个绝对的高峰值,在2天之内有7000落差。

《全民突击》5月1日出现高峰值,2419;《刀塔传奇》1月30日出现高峰值,6176;《神武》1月2日出现高峰值:2790。

这里统计的是2015年1月1日起的数据,《刀塔传奇》、《神武》和《全民突击》的上线时间分别是:14年1月7日、14年8月15日和15年1月6日。腾讯游戏在淘宝的搜索量,主要来自于苹果代充值,所以指数显示的搜索指数不会太高。

《神武》是游戏产品中的特例,与渠道几乎无交集,且公司对代充等行为也做了态度强硬的“”和杜绝行为。国民级产品《刀塔传奇》在运营1年以后出现6000指数陡然拔高,是因为用户基数大,受汇率影响以及推出新英雄,用户充值需求以及苹果代充和公会的流行,在商家的下付费玩家对淘宝依赖增大。

这是3款休闲游戏,但系统和玩法都在向中重度侧重。

从整体曲线走势来看,《全民飞机大战》在1月有一个峰值,2522,超出曲线均值以及其他2款产品数值10倍以上。

《天天爱消除》近七天的搜索指数环比13.3%,与去年同期相比40.8%,近三十天搜索指数环比5.4%,与去年同期相比21.3%,1月8日出现高峰值:281。

2月28日低峰值为79,曲线波动不大,峰值之间的差距也不大,稳定在100-200之间。

《开心消消乐》近七天搜索指数环比17.3%,与去年同期相比71.8%,近三十天搜索指数环比51.1%,与去年同期相比225.9%。2015年5月26出现高峰值1257,2月19出现低峰值92。整体曲线上下波动,陡升陡降情况多。

《全民飞机大战》近七天的搜索指数环比11.7%,近三十天的搜索指数环比11.0%,与去年同期相比53.4%。“2015年1月5日出现峰值(高):2523,6月11日出现峰值(低):611。自2015年1月22日起搜索指数下降到1000以内,几个月来在261-700间浮动,稳定在400左右。

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