六一儿童节舞蹈大全(儿童拼图小游戏)

大家都在给孩子们拍照,我看着孩子们跳着舞,听着歌儿,眼泪止不住地流,看着舞台上那么可爱的孩子,害怕瞬间就长大了。想起,平时,我干嘛吼她,我干嘛总吵她,时间太快,我应该好好珍惜孩子在身边的每一天。让她们有安全感,让她们快乐!

歌词是这样的:

if(fun){

function getClass(cls){

minDis = dis;

clearInterval(obj.timer);

 

(五)视频录制要求

localStorage.setItem(‘nodePos’, nodePos);

《俄罗斯方块拼图》游戏玩法非常简单,点击屏幕中提供的方块放到合适的位置即可,总体来说还是个消除游戏,凑满行就可以消除横竖都可以。

 

 

点击按住可拖动视频

在最高处把秘密告诉一只鸟

正文

器乐类(独奏、重奏、合奏)

快来和小编一起滑动九宫格拼图

活动结束后,幼儿园可以根据幼儿节目评选出班级“才艺小明星”和园级“艺术之星”、“优秀小演员”、“优秀家庭表演奖”若干名。

我们知道Math.random()生成一个[0, 1)之间的数,所以再canvas将缩略图裁切成切片以后,根据这些切片生成的web节点顺序是打乱的。打乱顺序以后重新组装节点:

目前笔者主要整理了如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现: 实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能

 

 

var minDis = 999999999;

 

 

垒球场

if(els[i].className === cls || els[i].className.indexOf(“cls”)>=0 || els[i].className.indexOf(” cls”)>=0 || els[i].className.indexOf(” cls “)>0){

 

startMove(obj, aPos[oNear.index], function () {

background-color: fuchsia;

 

thumbimg = new Image(); //等比缩放后的缩略图

进入全屏

var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

 

obj.timer = setInterval(function(){

gameIsEnd();

从一条跑道,到另一条

if (minIndex == -1) {

00:00

}

1.拖拽图片到指定区域,使用FileReader对象读取到图片的base64内容,然后添加到Image对象中

2.当Image对象加载完成后,使用canvas对图片进行等比缩放,然后取到缩略图的base64内容,添加到另外一个缩略图Image对象中,并将该缩略图base64的内容保存到本地存储(localStorage)中

3.当缩略图Image对象加载完成后,再次使用canvas对缩略图进行切割,该游戏中将缩略图切割成3*4一共12等份,使用本地存储保存每份切割缩略图base64内容,将缩略图顺序打乱,使用img标签显示在web页面上

4.当缩略图切片都添加到web界面上以后,为每一份缩略图切片添加注册拖拽事件,使得缩略图切片可以相互交换,在这个过程当中,添加对缩略图切片顺序状态的监控,一旦完成拼图,就直接展示完整的缩略图,完成游戏

3.1 图片内容读取和加载

在游戏开发第1步中,我们将图片拖拽到指定区域后,程序是怎样得到图片内容信息的呢?fileReader对象又是怎样将图片信息转化为base64字符串内容的?Image对象拿到图片的base64内容之后,又是怎样初始化加载的?带着这些疑问,我们来研究一下实现项目中实现了第一步的关键代码。

3.2 图片等比缩放和本地存储

在第一步中我们完成了对拖拽文件的内容读取,并将其成功加载到了Image对象img中。接下来我们使用canvas对图片进行等比缩放,对图片进行等比缩放,我们采取的策略是限制图片的最大宽度为300像素,我们再来看一下这部分代码吧:

3.3 缩略图切割

var sliceWidth, sliceHeight, sliceBase64, n = 0, outputElement = ”,

sliceWidth = this.width / 3,

sliceHeight = this.height / 4,

1.为什么我们再切割图片的时候,代码如下,先从列开始循环?

3.我们根据缩略图切片生成的DOM节点是动态添加的元素,怎样给这样动态元素绑定事件呢?我们的项目中为每个缩略图切片DOM节点绑定的事件是“拖动交换”,和其他节点都有关系,我们要保证所有的节点都加载后再对事件进行绑定,我们又是怎样做到的呢?

3.4 本地信息存储

3.5 拖拽事件注册和监控

1.图片切片在被拖动的过程中是怎样判断是否和其它图片切片发生碰撞的?这就是典型的碰撞检测问题。

function colTest(obj1, obj2) {

var t1 = obj1.offsetTop;

var r1 = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;

var b1 = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;

var l1 = obj1.offsetLeft;

var t2 = obj2.offsetTop;

var r2 = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;

var b2 = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;

var l2 = obj2.offsetLeft;

2.碰撞检测完成了之后,图片切片之间又是怎样寻找左上角定点距离最近的元素呢?

function getDis(obj1, obj2) {

var a = obj1.offsetLeft – obj2.offsetLeft;

var b = obj1.offsetTop – obj2.offsetTop;

3.图片区块每次交换之后,是怎样监控判断游戏是否已经结束的呢?

4.1 游戏中值得完善的功能

1.为拼图小游戏添加缩略图,因为缩略图有利于为玩游戏的用户提供思路。我们又在浏览器本地存储中保存了缩略图的base64内容,所以实现起来也很容易。

2.缓存有的时候也让人很痛苦,就比如说在游戏中有些用户就想要重新开始,而我们的小游戏只有在游戏完成之后才清空缓存,刷新页面,游戏才能够重新开始。这给用户的体验很不好,我们可以加一个重置游戏按钮,清空缓存并优化游戏结束后的一些逻辑。